Jive reference manual
jem::gl::Lights Member List

This is the complete list of members for jem::gl::Lights, including all inherited members.

clearParent()jem::gl::GfxNode
clone() const jem::Object
Collectable()jem::Collectableprotected
configure(const Properties &props)jem::gl::Lightsvirtual
CoordSystem enum namejem::gl::Lights
enable(int idx, bool choice=true)jem::gl::Lights
equals(const Ref< Object > &obj) const jem::Objectvirtual
EYE_COORDS enum valuejem::gl::Lights
findNode(const String &name) const jem::gl::GfxNodevirtual
getAmbient() const jem::gl::Lights
getBBox(Box &box) const jem::gl::GfxNodevirtual
getClass() const jem::Objectvirtual
getColor(int idx) const jem::gl::Lights
getConfig(const Properties &props) const jem::gl::Lightsvirtual
getContext() const jem::gl::GfxNodevirtual
getDirection(int idx) const jem::gl::Lights
getName() const jem::NamedObject
getParent() const jem::gl::GfxNode
getSpecular() const jem::gl::Lights
getType()jem::Objectstatic
getVisibility(bool &viz, Box &vbox, const Transform &proj) const jem::gl::Lightsvirtual
GfxNode(const String &name="")jem::gl::GfxNodeexplicit
hashValue() const jem::Objectvirtual
isEnabled(int idx) const jem::gl::Lights
LIGHT0 enum valuejem::gl::Lights
LIGHT1 enum valuejem::gl::Lights
LIGHT2 enum valuejem::gl::Lights
LIGHT3 enum valuejem::gl::Lights
LightID enum namejem::gl::Lights
Lights(const String &name="lights", CoordSystem coords=EYE_COORDS)jem::gl::Lightsexplicit
listProps(const Properties &props) const jem::gl::Lightsvirtual
makeContext(const String &kind, const String &name)jem::NamedObjectstatic
MAX_LIGHTSjem::gl::Lightsstatic
myName_jem::NamedObjectprotected
NamedObject(const String &name="")jem::NamedObjectexplicit
OBJECT_COORDS enum valuejem::gl::Lights
setAmbient(const Color &color)jem::gl::Lights
setColor(int idx, const Color &color)jem::gl::Lights
setDirection(int idx, const Vertex3f &dir)jem::gl::Lights
setParent(GfxNode *parent)jem::gl::GfxNode
setSpecular(bool choice=true)jem::gl::Lights
takeAction(const String &action, const Properties &params)jem::gl::GfxNodevirtual
takeGLAction(GfxContext &gtx, int action, const Properties &params)jem::gl::Lightsvirtual
takeNRAction(const String &action, const Properties &params)jem::gl::GfxNodevirtual
toString() const jem::NamedObjectvirtual
~Collectable()jem::Collectableprotected
~GfxNode()jem::gl::GfxNodeprotectedvirtual
~Lights()jem::gl::Lightsprotectedvirtual
~NamedObject()jem::NamedObjectprotectedvirtual